Pedoman Media Siber

Kemerdekaan berpendapat, kemerdekaan berekspresi, dan kemerdekaan pers adalah hak asasi manusia yang dilindungi Pancasila, Undang-Undang Dasar 1945, dan Deklarasi Universal Hak Asasi Manusia PBB. Keberadaan media siber di Indonesia juga merupakan bagian dari kemerdekaan berpendapat, kemerdekaan berekspresi, dan kemerdekaan pers.

Media siber memiliki karakter khusus sehingga memerlukan pedoman agar pengelolaannya dapat dilaksanakan secara profesional, memenuhi fungsi, hak, dan kewajibannya sesuai Undang-Undang Nomor 40 Tahun 1999 tentang Pers dan Kode Etik Jurnalistik. Untuk itu Dewan Pers bersama organisasi pers, pengelola media siber, dan masyarakat menyusun Pedoman Pemberitaan Media Siber sebagai berikut:

1. Ruang Lingkup

a. Media Siber adalah segala bentuk media yang menggunakan wahana internet dan melaksanakan kegiatan jurnalistik, serta memenuhi persyaratan Undang-Undang Pers dan Standar Perusahaan Pers yang ditetapkan Dewan Pers.

b. Isi Buatan Pengguna (User Generated Content) adalah segala isi yang dibuat dan atau dipublikasikan oleh pengguna media siber, antara lain, artikel, gambar, komentar, suara, video dan berbagai bentuk unggahan yang melekat pada media siber, seperti blog, forum, komentar pembaca atau pemirsa, dan bentuk lain.

2. Verifikasi dan keberimbangan berita

a. Pada prinsipnya setiap berita harus melalui verifikasi.

b. Berita yang dapat merugikan pihak lain memerlukan verifikasi pada berita yang sama untuk memenuhi prinsip akurasi dan keberimbangan.

c. Ketentuan dalam butir (a) di atas dikecualikan, dengan syarat:

1) Berita benar-benar mengandung kepentingan publik yang bersifat mendesak;

2) Sumber berita yang pertama adalah sumber yang jelas disebutkan identitasnya, kredibel dan kompeten;

3) Subyek berita yang harus dikonfirmasi tidak diketahui keberadaannya dan atau tidak dapat diwawancarai;

4) Media memberikan penjelasan kepada pembaca bahwa berita tersebut masih memerlukan verifikasi lebih lanjut yang diupayakan dalam waktu secepatnya. Penjelasan dimuat pada bagian akhir dari berita yang sama, di dalam kurung dan menggunakan huruf miring.

d. Setelah memuat berita sesuai dengan butir (c), media wajib meneruskan upaya verifikasi, dan setelah verifikasi didapatkan, hasil verifikasi dicantumkan pada berita pemutakhiran (update) dengan tautan pada berita yang belum terverifikasi.

3. Isi Buatan Pengguna (User Generated Content)

a. Media siber wajib mencantumkan syarat dan ketentuan mengenai Isi Buatan Pengguna yang tidak bertentangan dengan Undang-Undang No. 40 tahun 1999 tentang Pers dan Kode Etik Jurnalistik, yang ditempatkan secara terang dan jelas.

b. Media siber mewajibkan setiap pengguna untuk melakukan registrasi keanggotaan dan melakukan proses log-in terlebih dahulu untuk dapat mempublikasikan semua bentuk Isi Buatan Pengguna. Ketentuan mengenai log-in akan diatur lebih lanjut.

c. Dalam registrasi tersebut, media siber mewajibkan pengguna memberi persetujuan tertulis bahwa Isi Buatan Pengguna yang dipublikasikan:

1) Tidak memuat isi bohong, fitnah, sadis dan cabul;

2) Tidak memuat isi yang mengandung prasangka dan kebencian terkait dengan suku, agama, ras, dan antargolongan (SARA), serta menganjurkan tindakan kekerasan;

3) Tidak memuat isi diskriminatif atas dasar perbedaan jenis kelamin dan bahasa, serta tidak merendahkan martabat orang lemah, miskin, sakit, cacat jiwa, atau cacat jasmani.

d. Media siber memiliki kewenangan mutlak untuk mengedit atau menghapus Isi Buatan Pengguna yang bertentangan dengan butir (c).

e. Media siber wajib menyediakan mekanisme pengaduan Isi Buatan Pengguna yang dinilai melanggar ketentuan pada butir (c). Mekanisme tersebut harus disediakan di tempat yang dengan mudah dapat diakses pengguna.

f. Media siber wajib menyunting, menghapus, dan melakukan tindakan koreksi setiap Isi Buatan Pengguna yang dilaporkan dan melanggar ketentuan butir (c), sesegera mungkin secara proporsional selambat-lambatnya 2 x 24 jam setelah pengaduan diterima.

g. Media siber yang telah memenuhi ketentuan pada butir (a), (b), (c), dan (f) tidak dibebani tanggung jawab atas masalah yang ditimbulkan akibat pemuatan isi yang melanggar ketentuan pada butir (c).

h. Media siber bertanggung jawab atas Isi Buatan Pengguna yang dilaporkan bila tidak mengambil tindakan koreksi setelah batas waktu sebagaimana tersebut pada butir (f).

4. Ralat, Koreksi, dan Hak Jawab

a. Ralat, koreksi, dan hak jawab mengacu pada Undang-Undang Pers, Kode Etik Jurnalistik, dan Pedoman Hak Jawab yang ditetapkan Dewan Pers.

b. Ralat, koreksi dan atau hak jawab wajib ditautkan pada berita yang diralat, dikoreksi atau yang diberi hak jawab.

c. Di setiap berita ralat, koreksi, dan hak jawab wajib dicantumkan waktu pemuatan ralat, koreksi, dan atau hak jawab tersebut.

d. Bila suatu berita media siber tertentu disebarluaskan media siber lain, maka:

1) Tanggung jawab media siber pembuat berita terbatas pada berita yang dipublikasikan di media siber tersebut atau media siber yang berada di bawah otoritas teknisnya;

2) Koreksi berita yang dilakukan oleh sebuah media siber, juga harus dilakukan oleh media siber lain yang mengutip berita dari media siber yang dikoreksi itu;

3) Media yang menyebarluaskan berita dari sebuah media siber dan tidak melakukan koreksi atas berita sesuai yang dilakukan oleh media siber pemilik dan atau pembuat berita tersebut, bertanggung jawab penuh atas semua akibat hukum dari berita yang tidak dikoreksinya itu.

e. Sesuai dengan Undang-Undang Pers, media siber yang tidak melayani hak jawab dapat dijatuhi sanksi hukum pidana denda paling banyak Rp500.000.000 (Lima ratus juta rupiah).

5. Pencabutan Berita

a. Berita yang sudah dipublikasikan tidak dapat dicabut karena alasan penyensoran dari pihak luar redaksi, kecuali terkait masalah SARA, kesusilaan, masa depan anak, pengalaman traumatik korban atau berdasarkan pertimbangan khusus lain yang ditetapkan Dewan Pers.

b. Media siber lain wajib mengikuti pencabutan kutipan berita dari media asal yang telah dicabut.

c. Pencabutan berita wajib disertai dengan alasan pencabutan dan diumumkan kepada publik.

6. Iklan

a. Media siber wajib membedakan dengan tegas antara produk berita dan iklan.

b. Setiap berita/artikel/isi yang merupakan iklan dan atau isi berbayar wajib mencantumkan keterangan ‘advertorial’, ‘iklan’, ‘ads’, ‘sponsored’, atau kata lain yang menjelaskan bahwa berita/artikel/isi tersebut adalah iklan.

7. Hak Cipta

Media siber wajib menghormati hak cipta sebagaimana diatur dalam peraturan perundang-undangan yang berlaku.

8. Pencantuman Pedoman

Media siber wajib mencantumkan Pedoman Pemberitaan Media Siber ini di medianya secara terang dan jelas.

9. Sengketa

Penilaian akhir atas sengketa mengenai pelaksanaan Pedoman Pemberitaan Media Siber ini diselesaikan oleh Dewan Pers.

Jakarta, 3 Februari 2012

(Pedoman ini ditandatangani oleh Dewan Pers dan komunitas pers di Jakarta, 3 Februari 2012).

Welcome Back!

Login to your account below

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Add New Playlist

Perkembangan Game Penghasil Saldo DANA Kian Meluas Seiring Naiknya Pengguna Smartphone
Penggunaan Game Penghasil Saldo DANA Terus Meningkat Sejalan dengan Pertumbuhan Platform Mobile
Panduan Cepat Mengenali Game Penghasil Saldo DANA yang Sedang Ramai Diperbincangkan
Game Penghasil Saldo DANA Berbasis Reward Harian Makin Dilirik Pengguna Aktif
Platform Reward Digital Ikut Mengangkat Popularitas Game Penghasil Saldo DANA di Indonesia
Cara Mencari Game Penghasil Saldo DANA dengan Reward Harian yang Lagi Viral
Game Penghasil Saldo DANA Terbaru Menjadi Pilihan Hiburan Digital yang Banyak Dicoba
Rekomendasi Game Penghasil Saldo DANA yang Populer di Kalangan Pengguna Android
Aplikasi Game Penghasil Saldo DANA 2026 Hadir Lewat Program Reward yang Makin Menarik
10 Game Penghasil Saldo DANA dengan Misi Harian yang Banyak Dicari Tahun Ini
Gates of Olympus Pragmatic Play Ramai Dibicarakan Lagi, Pemain Bahas Momen Kemenangan dan Pola Main Favorit 2026
Gates of Olympus 1000 Jadi Sorotan Baru, Komunitas AI Menilai Pola Multiplier Makin Menarik Diamati
Cerita Pemain Santai yang Mampu Menjaga Konsistensi Bermain Melalui Pengamatan Pola Harian
Kisah Komunitas AI Gaming Online yang Mulai Memanfaatkan Data Harian untuk Membaca Perubahan Permainan
Mahjong Ways 2 Kembali Ramai di Media Sosial, Pemain Membahas Kombinasi Simbol yang Sering Terlihat Real-Time
Strategi Anomali Pemain Cermat Mengulas Peluang Blackjack lewat Teknik SV388 dan Analisis RTP Live Pragmatic (Mahjong Wins 3 & Sugar Rush)
Pembacaan Matriks Taktik SV388 untuk Analisis Peluang Blackjack dan Strategi Pola RTP Live Pragmatic Sugar Rush Mahjong Wins 3
Arbitrase Statistik dalam Analisis Peluang Blackjack lewat Taktik RTP Live Sweet Bonanza dan Strategi Mahjong Wins 3 Pragmatic
Eksekusi Strategi Asimetris untuk Membaca Pola RTP Live Starlight Princess melalui Analisis Baccarat dan Teknik Mahjong Ways 2 PGSoft
Sinkronisasi Algoritma Taktik Membaca Pola RTP Live Mahjong Wins 3 lewat Analisis Blackjack dan Teknik Sweet Bonanza Pragmatic
Kredit Dana Spesial Disebut Langsung Masuk Setelah Wild West Gold Pragmatic Play Alami Lonjakan Popularitas
Saldo DANA Ekstra Lewat Pengamatan Visual Reset Meja Wild West Gold, Strategi Pemain Berpengalaman Pragmatic Play
Cuan Tambahan Gratis Diklaim Bisa Diraih, Begini Optimasi Pola Spin 50x Awal Mahjong Ways 2 PGSoft untuk Hasil Stabil
Saldo Rekening Bertambah Tanpa Setoran Lewat Pembacaan Tiga Lapisan Sinyal di Meja Baccarat, Cocok untuk Pemain Analitis
Peluang Uang Tambahan dari Pola Scatter Gates of Olympus, Gabungan Jam Hoki dan Strategi Manajemen Modal
Kredit Keuntungan Instan Dikaitkan dengan Antusiasme Pemain pada John Hunter and the Book of Tut Pragmatic Play Tahun Ini
Bukan Sekadar Hoki, Saldo Dompet Digital Diklaim Cair Lewat Pendekatan Matematis Probabilitas pada Dadu Sicbo Live
Saldo Tambahan Gratis Kian Dicari Saat Queen of Bounty PG Soft Jadi Topik Hangat di Forum
Saldo DANA Cair Cuma-cuma Lewat Analisis Fluktuasi Pola Real-Time di Meja Live Baccarat Provider Evolution
Kesempatan Uang Tambahan dari Pola Scatter Gates of Olympus, Perpaduan Jam Hoki dan Manajemen Modal
Komunitas Mahjong Wins 3 Soroti Daya Tarik dan Tantangan yang Kini Banyak Dibahas
Forum Online Makin Ramai Mengulas Sinergi Algoritma dan Mahjong Ways yang Mulai Terungkap
Daya Tarik dan Tantangan Mahjong Wins 3 Jadi Bahasan Hangat di Kalangan Komunitas
Pengamatan RTP Real Time Hadirkan Sudut Pandang Baru untuk Membaca Performa Digital
Kajian Variabel Acak Modern Mengungkap Pola Tersembunyi yang Bisa Menjaga Konsistensi Hasil
Bagaimana RTP Live Membantu AI Mengenali Pola Aktivitas Digital dengan Lebih Akurat
Sugar Rush Fever Menjadi Fenomena Baru Saat Banyak Pengguna Terkejut Melihat Pergerakannya
Analisis Mahjong Ways dan Mega Baccarat Kini Jadi Perbincangan Hangat di Banyak Forum
Riset Baru Mengulas Kaitan RTP Live dan Akurasi Sistem AI pada Platform Modern
Pemantauan RTP Real Time Membuka Cara Pandang Baru dalam Analisis Performa Digital
Mengenali Karakter Pola Wild Bounty Jadi Langkah Awal Memahami Akurasi RTP Lebih Mendalam
Perubahan Pola Interaksi Digital Makin Terlihat dalam Komunitas Mahjong Ways Modern
Sensor Getar dan Suara Koin Jadi Bahasan, Benarkah Membantu Pengambilan Keputusan?
Pendekatan Bermain Lebih Aman untuk Mahjong Ways Kini Semakin Banyak Diterapkan
Rupiah dan IHSG Serempak Melemah Setelah Pengumuman MSCI, Pengamat Ungkap Pemicunya
Observasi RNG Mengungkap Faktor Tersembunyi yang Memengaruhi Stabilitas Performa
Penelitian Pola Adaptif Terbaru Berfokus Membaca Indikator Pendukung Stabilitas Performa
Analisis RTP Real Time Dinilai Membantu Pengguna Mengevaluasi Performa Secara Lebih Terukur
Review Pengguna Mahjong Ways Mulai Menjadi Rujukan Sebelum Mencoba Platform Digital
Analisis Putaran Awal Berbasis Observasi Mengungkap Karakter Aktivitas yang Lebih Konsisten
Mengenali Karakter Pola Wild Bounty Jadi Strategi Dasar Membaca Akurasi RTP Algoritma
Pengaruh Kebiasaan Spin Olympus Jadi Objek Analisa untuk Menentukan Hasil Evaluasi Permainan
Efek Analisa Mahjong Ways Membuka Peluang Gabungan dari Mega PG Soft Modern
Pendekatan Terstruktur Analisa Mahjong Ways Membuka Peluang Gabungan dari PGSoft Wild Bounty
Fluktuasi RTP Live Mahjong Wins Online Jadi Referensi Analitis untuk Pendekatan Taktik Sic Bo
Kalibrasi Volatilitas Akurat dalam Analisa Peluang Blackjack dan Pola Mahjong Wins 3 Pragmatic Berbasis RTP Live Sweet Bonanza
Audit Algoritma Probabilitas Mengulas Pola Gates of Olympus Teknik Peluang Sicbo dan Strategi RTP Live Mahjong Wild Deluxe
Sinkronisasi Momentum Membaca Pola Starlight Princess Lewat Analisa Taktik Baccarat dan RTP Live Mahjong Ways 2 PGSoft
Analisa Matriks Lintas Platform Mengulas Peluang Blackjack SV388 dan Pola RTP Live Sugar Rush Mahjong Wins 3
Ekosistem Hibrida Analisa Peluang Roulette Mengaitkan Strategi Pola Mahjong Ways 2 PGSoft dan Evaluasi RTP Live Wild Bounty Hunter
Dinamika Perdagangan Komoditas Asia Mulai Menyesuaikan, Simak Analisis Perputaran Saldo di Sugar Rush Pragmatic Play
Prediksi Inflasi Asia Tenggara Kian Memanas, Pengamat Bandingkan Risiko Modal dengan Mekanisme Zeus vs Hades Pragmatic Play
Ekspektasi Dividen Akhir Tahun Melemah, Investor Ritel Mulai Melirik Perputaran Sistemis Gatot Kaca Fury Pragmatic Play
Fenomena Pergeseran Portofolio Gen Z Asia: Dari Saham Blue Chip Menuju Strategi Pola Sweet Bonanza Pragmatic Play
Laporan Kinerja Kuartal Bursa Saham Singapura Mencatat Rekor Baru Lewat Distribusi Global Mahjong Wins 3 PG Soft
Spekulasi Akuisisi Saham Regional: Mengapa Performa Slot Starlight Princess Pragmatic Play Mampu Menarik Investor Makro?
Evolusi Arus Kas Makro di Asia Timur Hadirkan Paradigma Baru untuk Memahami Fitur Spaceman Pragmatic Play
Lesunya Sektor Properti China Mendorong Arus Pengguna Baru pada Simulasi Floating Dragon Pragmatic Play
Korelasi Tak Terduga antara Indeks Saham Gabungan Shanghai dan Jam Ramai Pemain Lucky Neko PG Soft
Konsistensi dan Probabilitas Fitur Scatter Mahjong Ways 2 Membuka Peluang Menang Besar bagi Pemain
Kajian Kritis Volatilitas Mahjong Ways 2 dalam Menguatkan Strategi Manajemen Risiko Permainan Digital Modern
Pendekatan Edukatif Membaca Algoritma Pengacak Angka Game Online untuk Membangun Kesadaran Logis Pemain Modern
Memahami Return To Player Secara Ilmiah sebagai Indikator Penting Transparansi Sistem Permainan Digital
Dekonstruksi Desain Antarmuka Game Digital dan Dampaknya terhadap Durasi Retensi Pemain Global
Analisis Struktur Algoritma Tersembunyi yang Mengatur Frekuensi Munculnya Fitur Bonus pada Game Digital Modern
Evaluasi Kritis Fenomena Pola Prediksi yang Diklaim Akurat oleh Oknum Komunitas Permainan Digital
Tinjauan Kritis Mengenai Mitos Jam Gacor yang Ramai Beredar di Komunitas Pengguna Game Online Aktif
Mengapa Probabilitas Independen Membuat Setiap Putaran Mahjong Ways 2 Tidak Saling Memengaruhi
Dampak Kecepatan Internet terhadap Sinkronisasi Server dan Ketepatan Visual Game Online di Indonesia
Bagaimana Pemahaman Fitur Paylines Membantu Mengoptimalkan Keputusan di Game Online Terkini